# Instrucciones para que algo ocurra
*(o cómo aproximarse a lo que a veces se llama arte)*

### 1.
No empieces haciendo una obra.

Empieza provocando una situación.

Si aparece un objeto, déjalo existir,
pero no lo confundas con lo que importa.

### 2.
Toma cualquier cosa:
un sonido, un fragmento de código, una receta, una conversación.

Trátala como si fuera un sistema en potencia.

Obsérvala hasta que deje de ser “esa cosa”
y comience a comportarse como otra cosa.

### 3.
Establece una regla.

Luego otra.

No demasiadas.

Si las reglas no producen nada, cámbialas.
Si producen demasiado, constríñelas.

Desconfía de la libertad absoluta:
suele producir ruido.

### 4.
Haz algo con esas reglas.

No lo sobrepienses.

Permite que el proceso avance lo suficiente
como para dejar huellas.

### 5.
Detente antes de entenderlo todo.

Si lo entiendes por completo,
probablemente ya no sea útil.

### 6.
Deja un remanente.

Puede ser:
- un objeto
- una grabación
- una interfaz
- una memoria imprecisa

No necesita ser claro.
No necesita ser completo.

### 7.
Permite que otra persona encuentre ese remanente.

No expliques demasiado.

Si pregunta “¿qué significa?”,
resiste la tentación de responder.

### 8.
Observa qué pasa.

Si no pasa nada, no lo fuerces.
Si pasa algo, no intentes fijarlo.

Recuerda:

lo que ocurre no te pertenece.

### 9.
No esperes comprensión.

Espera desvíos:
- interpretaciones incorrectas
- usos no previstos
- efectos secundarios

Aquí es donde, a menudo, las cosas se vuelven interesantes.

### 10.
No confíes ciegamente en la técnica.

Puede ayudar, pero también puede ocultar.

Una ejecución impecable puede no producir nada.
Un error puede abrirlo todo.

### 11.
Asume que no eres el único autor.

Considera:
- de dónde vienen tus reglas
- quién más está involucrado
- qué sistemas ya estaban en funcionamiento

La autoría suele reconstruirse después,
como armar una historia a partir de piezas dispersas.

### 12.
No te preocupes por la permanencia.

Algunas cosas funcionan mejor cuando desaparecen.

Si algo permanece, será una huella.
Si no permanece nada, eso también cuenta.

### 13.
No uses la palabra “arte” demasiado pronto.

Si la usas, aclárala.

Si no puedes aclararla, déjala en suspensión.

A veces es mejor trabajar sin nombrar.

### 14.
Repite el proceso.

Cambia las reglas.
Cambia el medio.
Cambia el contexto.

Observa qué permanece.

Eso es lo que importa.

### 15.
Si en algún punto algo se activa—
un desplazamiento de la atención,
una sensación difícil de nombrar,
una pequeña transformación—

no intentes capturarlo por completo.

Ya ocurrió.

## Nota final (opcional, pero recomendada)

Si alguien insiste en preguntar qué hiciste,
puedes responder:

> No hice una obra.
> Permití que algo ocurriera.

## Compresión

> No se trata de hacer algo,
> sino de permitir que algo ocurra
> cuando ya no está allí.
